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Tutorom Cinema 4D (DVD)

Au fil des années le logiciel Cinema 4D s'est développé et intègre aujourd'hui des fonctionnalités très poussées. Le passage au 3D n'est pas toujours facile et c'est ce qui a motivé VTC pour la sortie de ce premier Tutorom Cinema 4D en français distribué sur DVD. Son auteur Pierre Emmanuel Richet, graphiste 3D et formateur fait découvrir l'interface très agréable du logiciel, et introduit les concepts de modélisation, d'animation et de rendus 3D pour différents types de supports. Avec ses démonstrations, ses exemples d'application et sa logique pédagogique, ce Tutorom est une initiation aux techniques de base nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D, dans un environnement multimédia et broadcast.

Créé par: Vtc

Introduction

Introduction

Découverte de l'interface

Personnaliser l'interface

L'espace 3D

Les 4 vues de travail

Navigation et souris

Déplacement - Rotation et Échelle

Outil de selection

Grille et unités

Fonctions Transférer et Centrer

Axes local et mondial

Les Fenêtres VUES

Menu Edition

Menu Caméras

Menu Affichage

Menu Vues et affichage des objets

Les primitives 3D

Généralités sur les Primitives 3D

Sphère - Cône et Cylindre

Les autres primitives 3D

Terrain - Relief - Mannequin

Formes et primitives 2D

Introduction et import

Primitives 2D manuelles

Primitives 2D prédéfinies

Rendre une spline éditable

Ajouter et modifier des points

Autres outils de modifications

Connexion et Soudure

De la 2D à la 3D : Extrusion Nurbs

De la 2D à la 3D : Révolution Nurbs

De la 2D à la 3D : Peau Nurbs

De la 2D à la 3D : Extrusion contrôlée

TP: réalisation d'un verre

Modélisation 3D

Introduction

Autoriser les modifications

Points Polygones et Arêtes

Outils de modélisation (1)

Outils de modélisation (2)

Outils de modélisation (3)

Outils de modélisation (4)

Outils de modélisation (5)

Outils de modélisation (6)

Outils de modélisation (7)

Outils de modélisation (8)

Fonctions Connecter et Ponter

Outils de sélection avancés

Low Poly et Hyper Nurbs

Travailler avec des gabarits

TP modélisation : carrosserie

TP modélisation : main cartoon

TP modélisation : chaussure cartoon

Tags et Modificateurs

Le Gestionnaire d'objets

Généralités sur les Tags

Tag Affichage

Tag Cibler et Pointer vers la caméra

Tag Influence Hypernurbs

Déformateurs (1)

Tag de Restriction

Déformateurs (2)

Déformateurs (3)

Déformateurs (4)

Répartir des objets

Objet Booléen

Objet Instance

Objet Symétrie

Objet et Tag Métaball

Autres objets

L'Editeur de Matériaux

Créer et appliquer un matériau

Menus de l'éditeur de matériau

La Fenêtre Modificateur de Matériau (1)

La Fenêtre Modificateur de Matériau (2)

Texture Bitmap vs texture procédurale

Textures Bitmap et UVW Mapping

Procédurale Bruit

Fonctions Dégradé et Fesnel

Fonctions Filtre - Fusion et Calque

Procédurales de surface

TP Métal anodisé en procédurales

TP Carroserie de voiture et Verre

Appliquer plusieurs matériaux à un objet

TP Echiquier

Matières Spéciales

Caméras Eclairage

Caméra simple ou caméra ciblée

Vue caméra et vue Perspective

Focale - Angle de champ et Zoom

La profondeur de champ

les 3 types de lumières

Les types de lumières

Les différents types d'ombres

Les différentes Atténuations

Effets spéciaux lumineux

L'objet Environnement

TP Eclairage 3 points : Eclairage Principal

TP Eclairage 3 points : Sous Eclairage

TP Eclairage 3 points : Contre Eclairage

Eclairage avancé : Dôme de lumières

Le Rendu

Boutons Vases

Panneau de Rendu

Sortie et Enregistrement

Radiosité

Caustiques

Post-production

Multi-passes et Quicktime VR

Tag flou directionnel

Tag de rendu

Sol Ciel - Premier Plan et Arrière Plan

Animation

La ligne temporelle

Les clés d'animation

Tag Aligner sur la spline

Tag Aligner sur la trajectoire

Les Emetteurs de Particules

Modifier des particules

Gravité - Rotation...

Particules animées

Particules et Metaball

les Os

Le Skinning

Simuler du tissu